ちょうど1年前くらいにわーっと盛り上がったFOV 150°のARグラスKuraですが、その後あまり情報の更新がないようなので、少し調査してみました。 Kuraとは ? Kuraの仕様についてはこちらの記事もよいですが、こ […]
AR
VR・AR技術の適用事例
今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して行きます。 まずXR技術の適用分野のカテゴライズを試み、カテゴリーごとに代表事例を紹介します。またVR・AR技術ならではの分野として境界領域の事例にフォーカスし、いくつかの事例を紹 […]
VR・ARをささえる技術
VR・ARを直接的にささえる技術には、機構系や光学系デバイス、トラッキング、グラフィックスなどがあることはすでにこれまでのレクチャーで勉強しました。 今回はもう少し間接的にささえる技術、あるいはコンテンツ制作に重要な技術 […]
VRとは ? ARとは ?
今まで集中的にVR元年以降のVR・AR機器の構造や技術について触れてきましたが、ここで原点に立ち戻ります。前回はVR・ARの歴史について勉強しました。今回はVRとは ? ARとは ? です。 はじめに まず典型的なVRコ […]
VR・ARの歴史
今まではVR元年以降のVR・AR機器にまつわる技術の説明をしてきましたが、ここでVR・ARの歴史を振り返ってみようと思います。 はじめに~ステレオビジョンのはじまり Stereoscope さて、日本はまだ江戸時代だった […]
VR・AR機器のトラッキング その4 – ARゴーグルのトラッキング
トラッキングは全3回の予定だったのですが、最後にARゴーグルのトラッキングについても軽く触れたいと思います。 はじめに 不思議ですよね。 VRヘッドセットとARゴーグルは、ディスプレイ方式に大きな違いがあるものの、できる […]
VR・AR機器の構造 その4 – 実際のAR機器を見てみよう !
VR・AR機器の構造について、第4回の今回は、実際のAR機器の中身を見ながら理解を深めていきます。代表的な機器として、Hololensシリーズ、Magic Leapシリーズ、NrealLight あらため XrealLi […]
VR・AR機器の構造 その3 – AR機器の着目ポイント
VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第3回の今回は、Video See-through, Optical See-through, HOE Combiner, Opt […]