XR

Lecture

光学系から見るARグラスの進化 XREAL OneとOne Proを比較すると、多くの記事はまず視野角(FOV)の違いに注目します。 項目XREAL OneXREAL One Pro光学系Birdba ...
はじめに 本サイトではこれまで、VR・AR技術の歴史について紹介してきました。 ステレオスコープやSensoramaから始まり、Ivan Sutherlandのヘッドマウントディスプレイ、VPL Re ...
はじめに VR、AR、MR、XRといった言葉は、ゲーム、教育、製造業、医療、自動車開発など幅広い分野で利用されています。 しかし、それぞれの用語の違いや関係性は必ずしも明確ではありません。 本記事では ...
はじめに 現在のVRヘッドセットを比較すると、 解像度 視野角(Field of View) リフレッシュレート トラッキング精度 などのスペックが並びます。 しかし、VR研究者たちが本当に知りたかっ ...
はじめに VR(Virtual Reality)の研究では、しばしば Presence(存在感) Immersion(没入感) という二つの概念が登場します。 現在ではこれらはXR研究における重要なキ ...
VRゴーグルは、2024年にApple Vision Pro, PICO 4 Ultra, Meta Quest 3Sが立て続けに発売されましたが、その後は特に大きな動きがないのが実情です。一方ARグ ...
VRゴーグルは、2024年にApple Vision Pro, PICO 4 Ultra, Meta Quest 3Sが立て続けに発売されましたが、その後は特に大きな動きがないのが実情です。一方ARグ ...
昨今VR機器のMR機器化がトレンドになっており、特にApple Vision Proが出てきてから空間コンピューティングという言葉をよく耳にするようになりました。 確かによくできています。特にキーボー ...
韓国のスタートアップにLetinARという会社があります。PinTILTという技術をARグラスに適用し、CES2024でもブースを構え、盛り上がっていました。まずその映像を見てみましょう。 実際に装着 ...
2023年後半から2024年は、Meta Quest 3, Apple Vision Pro, PICO 4 Ultra, Meta Quest 3SといったMRデバイスが市場をにぎわせました。MRへ ...
2022年から2024年前半は、PICO 4, Meta Quest Pro, PS VR2, Meta Quest 3, Apple Vision Proといった華やかなVR機器が発売され、VR業界 ...
2022年度後半はPico4, Meta Quest Pro, PSVR2等の発売があり、Metaverseブームもあって目が離せない状況が続いていましたが、一方で景気の後退や市場の冷え込みを背景に、 ...
2023年後半から2024年前半に出てきたVRというかMR機器の代表格と言えば、Meta Quest 3 と Apple Vision Pro でしょう。この2機種について掘り下げていきます。 Met ...
VR業界は日進月歩ですが、Oculus Questの出現からはじまったInside-Out方式の主流化は今やあたり前となり、そして2021年後半からパンケーキレンズ搭載のHMDが出現し、薄型化の流れが ...
さて、今回は特にVR酔いに代表される不快体験について考え、そのリスクを抑えるためのセオリーや対策について学んでいきます。 VRでの不快体験にはVR酔いを筆頭に、目の疲労、首の疲労などがあります。ではこ ...
今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して行きます。 まずXR技術の適用分野のカテゴライズを試み、カテゴリーごとに代表事例を紹介します。またVR・AR技術ならではの分野として境界領域の事例にフォーカスし ...
VR・ARを直接的にささえる技術には、機構系や光学系デバイス、トラッキング、グラフィックスなどがあることはすでにこれまでのレクチャーで勉強しました。 今回はもう少し間接的にささえる技術、あるいはコンテ ...
今まで集中的にVR元年以降のVR・AR機器の構造や技術について触れてきましたが、ここで原点に立ち戻ります。前回はVR・ARの歴史について勉強しました。今回はVRとは ? ARとは ? です。 はじめに ...
今まではVR元年以降のVR・AR機器にまつわる技術の説明をしてきましたが、ここでVR・ARの歴史を振り返ってみようと思います。 はじめに~ステレオビジョンのはじまり Stereoscope さて、日本 ...
前回は臨場感向上へのアプローチの第4回として、 手での操作、足での操作に着目しました。手足への触覚刺激による空間要素の提示や、必要に応じて特殊デバイスを介して実現される身体感覚、自己運動感覚、相互作用 ...
前回は臨場感向上へのアプローチの第3回として、耳の知覚すなわち聴覚そしてVRにとってとても重要な前庭感覚について勉強しながら、臨場感向上へのアプローチについてさらに理解を深めていきました。 第4回の今 ...
前回は臨場感向上へのアプローチの第2回として、代表的な知覚の中で人間の知覚認識の8割を占めると言われる視覚について少し深く勉強しながら、臨場感向上へのアプローチについて理解を深めていきました。 第3回 ...
前回は臨場感向上へのアプローチの第1回として臨場感の構成要素について考え、臨場感を定量評価する指標としてPresence Questionnaire (PQ)を紹介しました。また、臨場感は人間のすべて ...
これから数回にわたってVR・AR体験の臨場感向上へのアプローチについて勉強していきます。今回はその第1回ということで、臨場感の構成要素について考え、臨場感を定量評価する指標としてPresence Qu ...
今回はグラフィックスの最終回です。 IPD設定に関して簡単に触れたあと、グラフィックス全3回の総括として、典型的なレンダリングプロセスについて説明します。 はじめに VR機器のグラフィックスレンダリン ...
前回に引き続き、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。 前回は、シェーダーを利用してリアルタイムに処理する Lens Distortion 補正や、ステンシルマスクを利用して描 ...
トラッキング全4回を終えたところで、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。以降レンダリングと言った場合グラフィックスのレンダリングのことだと思ってください。 はじめに VR機器 ...
トラッキングは全3回の予定だったのですが、最後にARゴーグルのトラッキングについても軽く触れたいと思います。 はじめに 不思議ですよね。 VRヘッドセットとARゴーグルは、ディスプレイ方式に大きな違い ...
前回はOutside-In方式のトラッキングについて勉強しました。トラッキング第3回の今回は、Inside-Out方式のVRヘッドセットのトラッキングについて勉強して行きましょう。 はじめに 前回と同 ...
前回は3DoFと6DoF、IMUと言った基本事項を押さえました。 基本事項を理解したところで、今回は6DoFのひとつであるOutside-In方式のトラッキングについて勉強して行きましょう。 はじめに ...
これから4回に渡って、トラッキングについて勉強して行きたいと思います。すでに勉強したOutside-InとInside-Outのそれぞれの方式について、事例を交えながら解説して行きます。 第1回の今回 ...
VR・AR機器の構造について、第4回の今回は、実際のAR機器の中身を見ながら理解を深めていきます。代表的な機器として、Hololensシリーズ、Magic Leapシリーズ、NrealLight あら ...
VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第3回の今回は、Video See-through, Optical See-through, HOE Com ...
VR・AR機器の構造について、第2回の今回は、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきます。代表的なVR機器として、PS VR, HTC Vive (Pro), HTC Vive Cosmos, O ...
VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第1回の今回は、ディスプレイ、レンズ、レンズ位置調整機構、視力 / 眼鏡対応、トラッキング機構、ヘッドバンド、 ...
VRではトラッキング方式と密接に関わるシステム構成として、Outside-InとInside-Outがあります。第2回の今回は、VRヘッドセット側にカメラが搭載され、外界を観測することによりVRヘッド ...
VRではトラッキング方式と密接に関わるシステム構成として、Outside-InとInside-Outがあります。第1回の今回は、外の空間側にカメラが設置され、VRヘッドセットを観測することによりVRヘ ...

VR

はじめに 本サイトではこれまで、VR・A ...
はじめに VR、AR、MR、XRといった ...
はじめに 現在のVRヘッドセットを比較す ...
はじめに VR(Virtual Real ...
VRゴーグルは、2024年にApple ...
VRゴーグルは、2024年にApple ...
昨今VR機器のMR機器化がトレンドになっ ...
韓国のスタートアップにLetinARとい ...

AR

はじめに 本サイトではこれまで、VR・A ...
はじめに VR、AR、MR、XRといった ...
VRゴーグルは、2024年にApple ...
VRゴーグルは、2024年にApple ...
昨今VR機器のMR機器化がトレンドになっ ...
韓国のスタートアップにLetinARとい ...
ちょうど1年前くらいにわーっと盛り上がっ ...