XR Lecture 2022年後半から2024年前半のVR/ARヘッドセット市場概況 2022年度後半はPico4, Meta Quest Pro, PSVR2等の発売があり、Metaverseブームもあって目が離せない状況が続いていましたが、一方で景気の後退や市場の冷え込みを背景に、 ...続きを読む Meta Quest 3とApple Vision Pro 2023年後半から2024年前半に出てきたVRというかMR機器の代表格と言えば、Meta Quest 3 と Apple Vision Pro でしょう。この2機種について掘り下げていきます。 Met ...続きを読む 2021年後半から2023年前半に出てきたVR HMDたち VR業界は日進月歩ですが、Oculus Questの出現からはじまったInside-Out方式の主流化は今やあたり前となり、そして2021年後半からパンケーキレンズ搭載のHMDが出現し、薄型化の流れが ...続きを読む VR・AR体験向上へのアプローチ さて、今回は特にVR酔いに代表される不快体験について考え、そのリスクを抑えるためのセオリーや対策について学んでいきます。 VRでの不快体験にはVR酔いを筆頭に、目の疲労、首の疲労などがあります。ではこ ...続きを読む VR・AR技術の適用事例 今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して行きます。 まずXR技術の適用分野のカテゴライズを試み、カテゴリーごとに代表事例を紹介します。またVR・AR技術ならではの分野として境界領域の事例にフォーカスし ...続きを読む VR・ARをささえる技術 VR・ARを直接的にささえる技術には、機構系や光学系デバイス、トラッキング、グラフィックスなどがあることはすでにこれまでのレクチャーで勉強しました。 今回はもう少し間接的にささえる技術、あるいはコンテ ...続きを読む VRとは ? ARとは ? 今まで集中的にVR元年以降のVR・AR機器の構造や技術について触れてきましたが、ここで原点に立ち戻ります。前回はVR・ARの歴史について勉強しました。今回はVRとは ? ARとは ? です。 はじめに ...続きを読む VR・ARの歴史 今まではVR元年以降のVR・AR機器にまつわる技術の説明をしてきましたが、ここでVR・ARの歴史を振り返ってみようと思います。 はじめに~ステレオビジョンのはじまり Stereoscope さて、日本 ...続きを読む VR・AR機器の臨場感向上へのアプローチ その5 – 嗅覚と体感系 前回は臨場感向上へのアプローチの第4回として、 手での操作、足での操作に着目しました。手足への触覚刺激による空間要素の提示や、必要に応じて特殊デバイスを介して実現される身体感覚、自己運動感覚、相互作用 ...続きを読む VR・AR機器の臨場感向上へのアプローチ その4 – 手での操作 足での操作 前回は臨場感向上へのアプローチの第3回として、耳の知覚すなわち聴覚そしてVRにとってとても重要な前庭感覚について勉強しながら、臨場感向上へのアプローチについてさらに理解を深めていきました。 第4回の今 ...続きを読む VR・AR機器の臨場感向上へのアプローチ その3 – 聴覚・前庭感覚 前回は臨場感向上へのアプローチの第2回として、代表的な知覚の中で人間の知覚認識の8割を占めると言われる視覚について少し深く勉強しながら、臨場感向上へのアプローチについて理解を深めていきました。 第3回 ...続きを読む VR・AR機器の臨場感向上へのアプローチ その2 – 視覚 前回は臨場感向上へのアプローチの第1回として臨場感の構成要素について考え、臨場感を定量評価する指標としてPresence Questionnaire (PQ)を紹介しました。また、臨場感は人間のすべて ...続きを読む VR・AR体験の臨場感向上へのアプローチ その1 – 臨場感とは これから数回にわたってVR・AR体験の臨場感向上へのアプローチについて勉強していきます。今回はその第1回ということで、臨場感の構成要素について考え、臨場感を定量評価する指標としてPresence Qu ...続きを読む VR機器のグラフィックス その3 今回はグラフィックスの最終回です。 IPD設定に関して簡単に触れたあと、グラフィックス全3回の総括として、典型的なレンダリングプロセスについて説明します。 はじめに VR機器のグラフィックスレンダリン ...続きを読む VR機器のグラフィックス その2 前回に引き続き、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。 前回は、シェーダーを利用してリアルタイムに処理する Lens Distortion 補正や、ステンシルマスクを利用して描 ...続きを読む VR機器のグラフィックス その1 トラッキング全4回を終えたところで、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。以降レンダリングと言った場合グラフィックスのレンダリングのことだと思ってください。 はじめに VR機器 ...続きを読む VR・AR機器のトラッキング その4 – ARゴーグルのトラッキング トラッキングは全3回の予定だったのですが、最後にARゴーグルのトラッキングについても軽く触れたいと思います。 はじめに 不思議ですよね。 VRヘッドセットとARゴーグルは、ディスプレイ方式に大きな違い ...続きを読む VR・AR機器のトラッキング その3 – Inside-Out方式のトラッキング 前回はOutside-In方式のトラッキングについて勉強しました。トラッキング第3回の今回は、Inside-Out方式のVRヘッドセットのトラッキングについて勉強して行きましょう。 はじめに 前回と同 ...続きを読む VR・AR機器のトラッキング その2 – Outside-In方式のトラッキング 前回は3DoFと6DoF、IMUと言った基本事項を押さえました。 基本事項を理解したところで、今回は6DoFのひとつであるOutside-In方式のトラッキングについて勉強して行きましょう。 はじめに ...続きを読む VR・AR機器のトラッキング その1 – トラッキングの基礎 これから4回に渡って、トラッキングについて勉強して行きたいと思います。すでに勉強したOutside-InとInside-Outのそれぞれの方式について、事例を交えながら解説して行きます。 第1回の今回 ...続きを読む VR・AR機器の構造 その4 – 実際のAR機器を見てみよう ! VR・AR機器の構造について、第4回の今回は、実際のAR機器の中身を見ながら理解を深めていきます。代表的な機器として、Hololensシリーズ、Magic Leapシリーズ、NrealLight あら ...続きを読む VR・AR機器の構造 その3 – AR機器の着目ポイント VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第3回の今回は、Video See-through, Optical See-through, HOE Com ...続きを読む VR・AR機器の構造 その2 – 実際のVR機器を見てみよう ! VR・AR機器の構造について、第2回の今回は、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきます。代表的なVR機器として、PS VR, HTC Vive (Pro), HTC Vive Cosmos, O ...続きを読む VR・AR機器の構造 その1 – VR機器の着目ポイント VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第1回の今回は、ディスプレイ、レンズ、レンズ位置調整機構、視力 / 眼鏡対応、トラッキング機構、ヘッドバンド、 ...続きを読む Outside-InとInside-Out その2 VRではトラッキング方式と密接に関わるシステム構成として、Outside-InとInside-Outがあります。第2回の今回は、VRヘッドセット側にカメラが搭載され、外界を観測することによりVRヘッド ...続きを読む Outside-InとInside-Out その1 VRではトラッキング方式と密接に関わるシステム構成として、Outside-InとInside-Outがあります。第1回の今回は、外の空間側にカメラが設置され、VRヘッドセットを観測することによりVRヘ ...続きを読む VR 2022年後半から2024年前半のVR/ARヘッドセット市場概況 2022年度後半はPico4, Meta ...続きを読む Meta Quest 3とApple Vision Pro 2023年後半から2024年前半に出てき ...続きを読む 2021年後半から2023年前半に出てきたVR HMDたち VR業界は日進月歩ですが、Oculus ...続きを読む IEEE VR 2023レポート (Day3) 3/25~29の日程でIEEE VR 2 ...続きを読む IEEE VR 2023レポート (Day2) 3/25~29の日程でIEEE VR 2 ...続きを読む IEEE VR 2023レポート (Day1) 3/25~29の日程でIEEE VR 2 ...続きを読む IEEE VR 2022レポート~Paper&Poster編 3/12からIEEE VR 2022が始 ...続きを読む IEEE VR 2022レポート~Workshop編 3/12からIEEE VR 2022が始 ...続きを読む 広視野角ARグラス、Kuraの状況 ちょうど1年前くらいにわーっと盛り上がっ ...続きを読む VR・AR体験向上へのアプローチ さて、今回は特にVR酔いに代表される不快 ...続きを読む AR 広視野角ARグラス、Kuraの状況 ちょうど1年前くらいにわーっと盛り上がっ ...続きを読む VR・AR技術の適用事例 今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して ...続きを読む VR・ARをささえる技術 VR・ARを直接的にささえる技術には、機 ...続きを読む VRとは ? ARとは ? 今まで集中的にVR元年以降のVR・AR機 ...続きを読む VR・ARの歴史 今まではVR元年以降のVR・AR機器にま ...続きを読む VR・AR機器のトラッキング その4 – ARゴーグルのトラッキング トラッキングは全3回の予定だったのですが ...続きを読む VR・AR機器の構造 その4 – 実際のAR機器を見てみよう ! VR・AR機器の構造について、第4回の今 ...続きを読む VR・AR機器の構造 その3 – AR機器の着目ポイント VR・AR機器の構造について、実際の機器 ...続きを読む