XR

VR

2021年後半から2023年前半に出てきたVR HMDたち

VR業界は日進月歩ですが、Oculus Questの出現からはじまったInside-Out方式の主流化は今やあたり前となり、そして2021年後半からパンケーキレンズ搭載のHMDが出現し、薄型化の流れが始まりつつあります。 […]

VR

IEEE VR 2023レポート (Day3)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。中国の上海開催かつバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も可能となりました。全スケジュールはこちらがわかりやすいです。3/25, […]

VR

IEEE VR 2023レポート (Day2)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。中国の上海開催かつバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も可能となりました。全スケジュールはこちらがわかりやすいです。3/25, […]

VR

IEEE VR 2023レポート (Day1)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。今年は中国の上海開催で、日本との時差は1時間、かなり参加しやすかったですね。そして今回はバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も […]

VR

IEEE VR 2022レポート~Paper&Poster編

3/12からIEEE VR 2022が始まりました。今年はNew ZealandのChristchurch開催です。日本との時差としては4時間と比較的少ない方でしたが、最初のセッションが日本時間の朝4時から始まるので、か […]

VR

IEEE VR 2022レポート~Workshop編

3/12からIEEE VR 2022が始まりました。今年はNew ZealandのChristchurch開催です。日本との時差としては4時間と比較的少ない方でしたが、最初のセッションが日本時間の朝4時から始まるので、か […]

AR

広視野角ARグラス、Kuraの状況

ちょうど1年前くらいにわーっと盛り上がったFOV 150°のARグラスKuraですが、その後あまり情報の更新がないようなので、少し調査してみました。 Kuraとは ? Kuraの仕様についてはこちらの記事もよいですが、こ […]

VR

VR・AR体験向上へのアプローチ

さて、今回は特にVR酔いに代表される不快体験について考え、そのリスクを抑えるためのセオリーや対策について学んでいきます。 VRでの不快体験にはVR酔いを筆頭に、目の疲労、首の疲労などがあります。ではこのVR酔いについても […]

AR

VR・AR技術の適用事例

今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して行きます。 まずXR技術の適用分野のカテゴライズを試み、カテゴリーごとに代表事例を紹介します。またVR・AR技術ならではの分野として境界領域の事例にフォーカスし、いくつかの事例を紹 […]

AR

VR・ARをささえる技術

VR・ARを直接的にささえる技術には、機構系や光学系デバイス、トラッキング、グラフィックスなどがあることはすでにこれまでのレクチャーで勉強しました。 今回はもう少し間接的にささえる技術、あるいはコンテンツ制作に重要な技術 […]