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Meta Quest 3とApple Vision Pro

2023年後半から2024年前半に出てきたVRというかMR機器の代表格と言えば、Meta Quest 3 と Apple Vision Pro でしょう。この2機種について掘り下げていきます。 Meta Quest 3 […]

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IEEE VR 2023レポート (Day3)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。中国の上海開催かつバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も可能となりました。全スケジュールはこちらがわかりやすいです。3/25, […]

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IEEE VR 2023レポート (Day2)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。中国の上海開催かつバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も可能となりました。全スケジュールはこちらがわかりやすいです。3/25, […]

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IEEE VR 2023レポート (Day1)

3/25~29の日程でIEEE VR 2023がありました。今年は中国の上海開催で、日本との時差は1時間、かなり参加しやすかったですね。そして今回はバーチャルとリアルのハイブリッド開催ということで、久々にリアルでの参加も […]

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IEEE VR 2022レポート~Paper&Poster編

3/12からIEEE VR 2022が始まりました。今年はNew ZealandのChristchurch開催です。日本との時差としては4時間と比較的少ない方でしたが、最初のセッションが日本時間の朝4時から始まるので、か […]

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IEEE VR 2022レポート~Workshop編

3/12からIEEE VR 2022が始まりました。今年はNew ZealandのChristchurch開催です。日本との時差としては4時間と比較的少ない方でしたが、最初のセッションが日本時間の朝4時から始まるので、か […]

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VR・AR体験向上へのアプローチ

さて、今回は特にVR酔いに代表される不快体験について考え、そのリスクを抑えるためのセオリーや対策について学んでいきます。 VRでの不快体験にはVR酔いを筆頭に、目の疲労、首の疲労などがあります。ではこのVR酔いについても […]

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VR・AR技術の適用事例

今回はVR・AR技術の適用事例を勉強して行きます。 まずXR技術の適用分野のカテゴライズを試み、カテゴリーごとに代表事例を紹介します。またVR・AR技術ならではの分野として境界領域の事例にフォーカスし、いくつかの事例を紹 […]