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VR機器のグラフィックス その3

今回はグラフィックスの最終回です。 IPD設定に関して簡単に触れたあと、グラフィックス全3回の総括として、典型的なレンダリングプロセスについて説明します。 はじめに VR機器のグラフィックスレンダリングについて、第1回で […]

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VR機器のグラフィックス その2

前回に引き続き、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。 前回は、シェーダーを利用してリアルタイムに処理する Lens Distortion 補正や、ステンシルマスクを利用して描画エリアをレンズ範囲 […]

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VR機器のグラフィックス その1

トラッキング全4回を終えたところで、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。以降レンダリングと言った場合グラフィックスのレンダリングのことだと思ってください。 はじめに VR機器ではトラッキングとレ […]

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緊急速報 – 新しいVRコントローラー

緊急速報 ! PlayStation Blogで、PS5向け次世代VRシステムのコントローラーの発表がありました。(以下記事抜粋) 先日発表いたしましたPlayStation®5向け次世代バーチャルリアリティ(VR)シス […]

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VR・AR機器の構造 その1 – VR機器の着目ポイント

VR・AR機器の構造について、実際の機器の中身を見ながら理解を深めていきたいと思いますが、第1回の今回は、ディスプレイ、レンズ、レンズ位置調整機構、視力 / 眼鏡対応、トラッキング機構、ヘッドバンド、近接センサー、視線ト […]