GoodyPress

AI

PyTorchでclass_weightを適用するには

バランスの取れたデータセットが常に用意できればよいのですが、ラベルごとにデータの数がばらついてしまうことはよくあります。 そんなとき、Kerasだとclass_weightを用意してmodel.fit()の引数に適用すれ […]

Kitty

猫とバラ苑

毎年この季節になると、生田緑地のバラ苑やってるね、という話しにはなるものの、なかなか行く機会がありませんでした。 コロナ禍でステイホームが長引いているのと、今週末で終わってしまうのと、今日はあいにくの雨の平日ということで […]

Kitty

猫と旅行~町田市自然休暇村編

杏ちゃんが我が家に来て3年半になりますが、おととしあたりから杏ちゃんを連れて旅行に行くようになりました。その珍道中をご紹介して行こうと思います。 第2回は町田市自然休暇村です。正式名称は、せせらぎの里 町田市自然休暇村で […]

AI

torch.tensorとtorch.Tensor

新参者は歴史的な経緯を知らないので少しはまりました。Floatゼロ値のスカラーテンソルを作りたかっただけなのですが、torch.Tensor(0.) だとダメで正解は torch.tensor(0.) だったというお話し […]

VR

VR機器のグラフィックス その3

今回はグラフィックスの最終回です。 IPD設定に関して簡単に触れたあと、グラフィックス全3回の総括として、典型的なレンダリングプロセスについて説明します。 はじめに VR機器のグラフィックスレンダリングについて、第1回で […]

VR

VR機器のグラフィックス その2

前回に引き続き、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。 前回は、シェーダーを利用してリアルタイムに処理する Lens Distortion 補正や、ステンシルマスクを利用して描画エリアをレンズ範囲 […]

Kitty

猫と旅行~諏訪塩嶺編

杏ちゃんが我が家に来て3年半になりますが、おととしあたりから杏ちゃんを連れて旅行に行くようになりました。その珍道中をご紹介して行こうと思います。 第1回は諏訪塩嶺です。公式サイトはこちら -> 貸別荘 ネイチャービ […]

VR

VR機器のグラフィックス その1

トラッキング全4回を終えたところで、VR機器のグラフィックスレンダリングの話しをしたいと思います。以降レンダリングと言った場合グラフィックスのレンダリングのことだと思ってください。 はじめに VR機器ではトラッキングとレ […]